Google Code Jam – Template Java by vudduu

vudduu: No utilizo Java todo el tiempo, pero cuando lo hago utilizo el siguiente template.

import java.math.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

public class D {

	void solve() throws IOException{
		int t = nextInt(), m;
		for(int i = 0; i < t; i++) {
			m = nextInt();
			int res = 0;

			System.out.println("Case #" + (i+1) + ": " + res);
		}
	}

	BufferedReader reader;
	StringTokenizer tokenizer;
	PrintWriter writer;

    void run() throws IOException {
		//in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		out = new PrintWriter(System.out);
		in = new BufferedReader(new FileReader("D.in"));
		//out.println("output.txt");
		solve();
		out.close();
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new D().run();
	}

	BufferedReader in;
	StringTokenizer str;
	PrintWriter out;

	String next() throws IOException {
		while ((str == null) || (!str.hasMoreTokens())) {
			str = new StringTokenizer(in.readLine());
		}
		return str.nextToken();
	}

	int nextInt() throws IOException {
		return Integer.parseInt(next());
	}

}

 

Plantillas Para Concursos De Programacion

Todos sabemos que en un concurso de programacion el tiempo es limitado y mientras mas tiempo ahorremos mas tiempo tendremos para dedicarnos a lo que vamos que es resolver problemas.

Desde hace un tiempo se utilizan plantillas en las competencias de programacion a continuacion doy algunos ejemplos de plantillas.

C++

#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <deque>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

#define PB          push_back
#define MP          make_pair
#define S           size()
#define x           first
#define y           second
typedef long long   LL;

int main(){
    //freopen("a.in", "r", stdin);
    //freopen("a.out", "w", stdout);

}

Java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.StringTokenizer;
import java.math.BigInteger;

public class Plusandxor implements Runnable {
    private void solve() throws IOException {
        writer.println(-1);//example for print -1
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Plusandxor().run();
    }

    BufferedReader reader;
    StringTokenizer tokenizer;
    PrintWriter writer;

    public void run() {
        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            tokenizer = null;
            writer = new PrintWriter(System.out);
            solve();
            reader.close();
            writer.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }

    int nextInt() throws IOException {
        return Integer.parseInt(nextToken());
    }

    long nextLong() throws IOException {
        return Long.parseLong(nextToken());
    }

    double nextDouble() throws IOException {
        return Double.parseDouble(nextToken());
    }

    String nextToken() throws IOException {
        while (tokenizer == null || !tokenizer.hasMoreTokens()) {
            tokenizer = new StringTokenizer(reader.readLine());
        }
        return tokenizer.nextToken();
    }
}

Como se puede ver las plantillas tienen declaradas algunas librerias y codigo que facilita la implementacion de las soluciones en la competencia.